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¿A quien no le gustan los logros? ¡A todo el mundo le gustan los logros! Y si ademas sirven para desbloquear contenido, mucho mejor ¿no?

Ya esta toda la jugabilidad lista, ya están listos casi todos los gráficos, tenemos la música lista y faltan algunos sonidos aquí y allá... pero aun vamos a por mas. Un nuevo modo de juego que estaba pensado añadirlo mas adelante, lo vamos a incluir en el lanzamiento, desbloqueable a partir de logros. También queremos meter al menos una cinemática mas, puesto que la historia ha ganado en relevancia... tanto que, dependiendo de lo que vayas haciendo en tu recorrido por el laberinto tendremos dos finales diferentes. Finalmente comunicaros que, como habréis deducido por el post, vamos cumpliendo el calendario previsto y el juego estará disponible para Julio.

 
Mejor hoy dejar hablar al vídeo. ¡¡Muy pronto estaremos listos!!
 
¡Vaya! No habíamos tenido en cuenta las diferencias tan exageradas de resolución que hay entre dispositivos.

Habíamos estado probando siempre en pantallas de teléfonos y no habíamos pensado en tablets, por lo que nos hemos llevado una sorpresa al probarlo en una este pasado fin de semana. Lo que eran unos leves desplazamientos en los textos o unos pequeños bordes negros en los extremos de la pantalla se convirtieron en textos totalmente descuadrados e imágenes descentradas.

Durante estos días ya hemos estado trabajando en ello y por suerte ya está corregido. ¡Tenemos que ampliar el número de dispositivos de prueba si no queremos seguir teniendo estos sustos!
 
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Una pausa en los temas de desarrollo para felicitar a nuestro programador, Víctor Sánchez, que ha conseguido salir en la portada de "GameCareerGuide.com" al lograr la primera posición en el desafío de diseño de videojuegos "Man's best friend" que propuso esta página.

Podéis visitar la propuesta de diseño AQUI

 
Cada vez estamos mas cerca. Los últimos días se han dedicado sobre todo a temas artísticos: música y animación.

En la parte de la música elegir pistas, ajustar, recortar, hacer bucles... en la parte de la animación, animaciones para el personaje principal, para andar, hablar, enfadarse, asustarse... una locura la de fotogramas que se necesitan para cualquier cosa, pero merece la pena al ver el resultado final.

Para añadir estas animaciones al juego, se ha programado un sistema de dibujado por capas, de forma que las animaciones tienen un fondo, varias capas para la animación y una capa frontal para efectos de iluminación. Esto permite que no tengamos que tener repetidos un montón de fotogramas para poder utilizarlos en fondos diferentes o con iluminaciones diferentes, sino que se va dibujando por capas y así los elementos que sean comunes se pueden reutilizar.