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Ya estamos de vuelta después de un par de semanas de vacaciones tras la publicación de "The Dark Maze" y ya estamos de nuevo en la brecha, preparando el nuevo contenido que tendréis disponible para mediados de septiembre, con nuevos niveles, un nuevo modo de juego, la continuación de la historia de Vince y April y alguna que otra modificación acorde con las peticiones que algunos nos habéis hecho llegar.

Aparte de eso, reseñar que algunas webs han publicado comentarios sobre el juego y que hemos conseguido estar en el número 12 de la lista de novedades de Google Play España!!!

Podéis encontrar los análisis del juego en:
Developer's Accomplice
Dark Temple
El Androide Libre


 
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Lo conseguimos!!! Estamos en Google Play!!! Muchas gracias a todos los que habéis ido siguiendo los avances del juego y nos habéis apoyado. Han sido muchas horas de trabajo para conseguir el resultado, pero ya está aquí la recompensa.

Pero no os vayáis todavía! Esto no acaba aquí! De hecho acaba de empezar. Tenéis el principio de las aventuras de Vince en su búsqueda de April y de la verdad que se esconde en el laberinto, pero hay mucho mas.

Desde "All the leaves are brown" nos vamos a asegurar de que tengáis laberintos para rato. En breve estarán listos los siguientes niveles del modo historia en donde abandonaremos los idílicos jardines para internarnos en algunos lugares bastante mas peligrosos. Sera mejor que no os acostumbréis a ir dejando antorchas encendidas a vuestras espaldas o puede que consigáis algún encuentro no deseado dentro de las catacumbas y del nuevo modo de juego: "La huida".

Hasta entonces disfrutad de estos primeros niveles, encontrad todos los recuerdos y naipes y acostumbraros a la seguridad de la búsqueda del tesoro.

 
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Bueno... ¡ya estamos aquí! La lista de cosas por hacer ya ocupa menos de un post-it y la ocupación principal que tenemos ahora mismo es asegurar que todo funcione sin errores inesperados.

Mientras tanto, para amenizar la espera, podéis echar un vistazo y ejecutar el primer código que se escribió para prototipar el comportamiento de las luces del juego. Esta escrito en Python y no está optimizado, pero fue lo que nos garantizó que el sistema de raycasting 2D era posible de realizar sin demasiada carga de proceso. Puedes moverte con W,A,S,D.

Prototipo Python de iluminación: DESCARGAR AQUI

 
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¿A quien no le gustan los logros? ¡A todo el mundo le gustan los logros! Y si ademas sirven para desbloquear contenido, mucho mejor ¿no?

Ya esta toda la jugabilidad lista, ya están listos casi todos los gráficos, tenemos la música lista y faltan algunos sonidos aquí y allá... pero aun vamos a por mas. Un nuevo modo de juego que estaba pensado añadirlo mas adelante, lo vamos a incluir en el lanzamiento, desbloqueable a partir de logros. También queremos meter al menos una cinemática mas, puesto que la historia ha ganado en relevancia... tanto que, dependiendo de lo que vayas haciendo en tu recorrido por el laberinto tendremos dos finales diferentes. Finalmente comunicaros que, como habréis deducido por el post, vamos cumpliendo el calendario previsto y el juego estará disponible para Julio.

 
Mejor hoy dejar hablar al vídeo. ¡¡Muy pronto estaremos listos!!
 
¡Vaya! No habíamos tenido en cuenta las diferencias tan exageradas de resolución que hay entre dispositivos.

Habíamos estado probando siempre en pantallas de teléfonos y no habíamos pensado en tablets, por lo que nos hemos llevado una sorpresa al probarlo en una este pasado fin de semana. Lo que eran unos leves desplazamientos en los textos o unos pequeños bordes negros en los extremos de la pantalla se convirtieron en textos totalmente descuadrados e imágenes descentradas.

Durante estos días ya hemos estado trabajando en ello y por suerte ya está corregido. ¡Tenemos que ampliar el número de dispositivos de prueba si no queremos seguir teniendo estos sustos!
 
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Una pausa en los temas de desarrollo para felicitar a nuestro programador, Víctor Sánchez, que ha conseguido salir en la portada de "GameCareerGuide.com" al lograr la primera posición en el desafío de diseño de videojuegos "Man's best friend" que propuso esta página.

Podéis visitar la propuesta de diseño AQUI

 
Cada vez estamos mas cerca. Los últimos días se han dedicado sobre todo a temas artísticos: música y animación.

En la parte de la música elegir pistas, ajustar, recortar, hacer bucles... en la parte de la animación, animaciones para el personaje principal, para andar, hablar, enfadarse, asustarse... una locura la de fotogramas que se necesitan para cualquier cosa, pero merece la pena al ver el resultado final.

Para añadir estas animaciones al juego, se ha programado un sistema de dibujado por capas, de forma que las animaciones tienen un fondo, varias capas para la animación y una capa frontal para efectos de iluminación. Esto permite que no tengamos que tener repetidos un montón de fotogramas para poder utilizarlos en fondos diferentes o con iluminaciones diferentes, sino que se va dibujando por capas y así los elementos que sean comunes se pueden reutilizar.
 
Vamos cerrando pequeñas cositas... ya se sabe que el último 10% de un desarrollo realmente es el 90% del mismo. Hemos tenido que pasar un buen tiempo jugando con los ángulos para que los personajes tomen las curvas correctamente, eligiendo el recorrido mas corto y sin volverse locos y ponerse a girar como peonzas.

También hemos empezado con los sonidos del juego y su sincronización con lo que se ve en pantalla... pisadas, gotas de agua, pájaros lejanos y mas cosas que no se pueden decir para no estropear la sorpresa.
 
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Pues igual que la programación, los gráficos y la música son importantes, también lo son los jugadores... y no habría jugadores si nadie sabe de la existencia del juego, por eso no puedo mas que agradecer a todos los que estáis leyendo esto, a los que lo habéis leído y sobre todo a los que les habéis contado a otros algo sobre la existencia de este juego.

Por nuestra parte nosotros haremos todo lo posible para que paséis un buen rato, tanto con el juego cuando ya esté disponible, como en esta web en la que iremos añadiendo contenido según se aproxime la fecha de salida y, si todo marcha bien, mucho mas allá.


Mandadnos vuestras preguntas sobre el juego, estaremos encantados de responderlas, comentad en el blog de desarrollo, queremos saber lo que opináis y sobre todo, contádselo a todos los que penséis que les podría interesar, porque sin jugadores, un juego no existe.