Vamos cerrando pequeñas cositas... ya se sabe que el último 10% de un desarrollo realmente es el 90% del mismo. Hemos tenido que pasar un buen tiempo jugando con los ángulos para que los personajes tomen las curvas correctamente, eligiendo el recorrido mas corto y sin volverse locos y ponerse a girar como peonzas.

También hemos empezado con los sonidos del juego y su sincronización con lo que se ve en pantalla... pisadas, gotas de agua, pájaros lejanos y mas cosas que no se pueden decir para no estropear la sorpresa.



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