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Inspirado por la lectura de un artículo sobre diseño de juegos decido que ya ha llegado el momento de poner un nombre y pensar en una ambientación general para todo el juego. Después de dar muchas vueltas y andar pidiendo ayuda y opiniones decido que lo primero de todo es que la palabra «laberinto» debe de aparecer, para no andar jugando al despiste con el potencial jugador y para diferenciarme del resto de posibles juegos de laberintos que pueda haber, alguna palabra que marque esa diferencia. Todos los juegos que he visto de laberintos carecen de modo historia y ninguno de ellos utiliza generación de sombras, por lo que quiero centrarme en alguno de estos dos aspectos. Ahora, teniendo en cuenta que además del modo historia quiero un modo de juego libre y que quiero ir ampliandolo con nuevos niveles (y posiblemente nuevas historias, lo que haría que la historia actual no fuese algo que defina el juego) pues mejor centrarme en el tema de las sombras. Mi primera opción fue «Laberinto de sombras», o en inglés «Maze of Shadows» o «Labyrinth of Shadows» pero me daba la impresión de que el jugador esperaría ser atacado por sombras o que tuviera que encontrar unas sombras o algo así, aparte de que me parecía el título de una telemovie o de un libro de Tom Clancy, así que cambié la idea y cambié al motivo que hace que haya sombras: luz y oscuridad, y he acabado decidiendome por «El laberinto oscuro», pero por temas de internacionalización y eso ha quedado como “The dark maze”, añadiendo además la presencia de esas sombras que harán que este juego sea tan diferente en aspecto en el logotipo.




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