Imagen
Añadido un sistema de “diálogo” que será como el juego se comunique con el usuario, ya sea con mensajes de sistema como con frases que digan los personajes. También se ha cambiado la definición de las celdas del laberinto, de forma que ahora puedan tener estados diferentes, contener objetos con los que se pueda interactuar, etc. Añadido en el dibujado de la escena que cuando el jugador coincida en la misma celda con alguno de estos objetos, salga su nombre en pantalla y el cuadro de “diálogo” con lo que el personaje opina del objeto o una descripción de lo que sucede.




Leave a Reply.