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Ahora que ya existe una versión jugable me relajo un poco en el apartado de programación y vuelvo al tema gráfico. Voy a crear los “tiles” que forman el laberinto en 3D Max, de forma que empiece a tener diferentes gráficos para los laberintos según en el nivel que estés. Lo primero de todo los primeros niveles, el laberinto de setos, para el cual voy a utilizar unas paredes con bordes redondos que imiten el corte de las plantas de estos laberintos. Aparte de las paredes habrá que hacer elementos del laberinto como alguna estatua, fuente, banco de piedra... elementos a colocar repartidos por el laberinto para que no resulte tan monótono recorrerlo y además despiste al jugador a la hora de encontrar los secretos, que están ocultos en alguno de estos elementos.




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