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Taking account the original idea  of random labyrinths, we developed a random maze generator, mixing some classic maze generator algorithms with the addition of  an utility to insert open rooms and loops to avoid brute force solvers

In a first iteration we thought the better score for solve the maze was if you discover the 100%, turning on some torches along the maze before leaving, but now we think it should be better the opposite way... The less maze you crawl, the more score you get, so you are rewarded for finding the fastest way to finish. Even so you still might want light the torches to make it easier find the exit.

A partir de la idea original y teniendo en mente el tema de los laberintos aleatorios desarrollamos un generador aleatorio de laberintos a partir de un par de algoritmos clásicos, con un par de añadidos para poder crear zonas abiertas, aunque aun no tengo claro el propósito y para poder añadir ciclos para evitar resoluciones del laberinto por fuerza bruta.

En un primer momento, la idea era que se premiará el hecho de recorrer todo el laberinto encendiendo una serie de luces, antes de salir, pero vemos que sería más interesante lo contrario. Se premiará salir del laberinto de la forma más directa posible, de forma que el hecho de recorrerlo encendiendo las luces será penalizado, debido a que encender luces hace que sea más fácil encontrar la salida.




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