La versión android tiene un problema grave... no permite niveles de recursividad excesivamente grandes y resulta que el algoritmo con el que estábamos generando el laberinto era un algoritmo recursivo, por lo que hemos tenido que rehacerlo para que sea iterativo. Ahora funciona bien y ya podemos generar laberintos en android de las casillas que queramos... bueno... sin pasarnos pq la capacidad de proceso tampoco da para laberintos de más de 900 casillas, lo que equivale a una superficie de juego de 3.600 metros cuadrados... no esta nada mal, aunque tal vez podría mejorarlo afinando el bucle de render para que solo dibuje las casillas que estén alrededor del jugador. Miraré a ver si compensa la complicación o en realidad nunca vamos a usar un laberinto tan grande.

La historia se irá desvelando a partir de recuerdos del protagonista. Los objetos que va encontrando por los laberintos van pasando a mostrarse en una especie de página en plan comic que muestra las viñetas correspondientes a los objetos encontrados manteniéndose el resto de las viñetas en blanco. En el momento en el que todas las viñetas de una página estén rellenas se supone que ese recuerdo está completo y podemos ver la secuencia que corresponde. Cada grupo de laberintos tendrá una hoja de este comic más la hoja de la secuencia inicial que la tenemos rellena desde el principio.



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