Despues de hablar de no querer apuntar demasiado alto, bla, bla, bla... ¡Voy a dar un salto a 2.5D! Bueno... aun no lo tengo del todo claro, pero tengo la intención de crear las paredes del laberinto en 3D y el resto del juego en 2D, sobre todo aprovechando el tema de la iluminación. Ya he conseguido cambiar de cámara ortográfica a cámara de perspectiva y encajar el resultado del cálculo de iluminación en un plano arbitrario dentro de un espacio 3D. Ahora falta ver si encaja con la malla 3D que irá dibujada encima, pero como he dicho, no estoy del todo seguro de querer hacer este cambio, al que le veo bastantes inconvenientes, pero sin duda sería una mejora visual importante.



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