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Bueno... ¡ya estamos aquí! La lista de cosas por hacer ya ocupa menos de un post-it y la ocupación principal que tenemos ahora mismo es asegurar que todo funcione sin errores inesperados.

Mientras tanto, para amenizar la espera, podéis echar un vistazo y ejecutar el primer código que se escribió para prototipar el comportamiento de las luces del juego. Esta escrito en Python y no está optimizado, pero fue lo que nos garantizó que el sistema de raycasting 2D era posible de realizar sin demasiada carga de proceso. Puedes moverte con W,A,S,D.

Prototipo Python de iluminación: DESCARGAR AQUI




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