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Esto ha sido más problemático de lo que pensaba, pero ha servido bastante como motivación, tanto que ahora estoy metido en una creación dinámica de todo el entorno en 3D, trabajando en Open GL 2.0, iluminando y dibujando modelos usando shaders. El problema principal es que cuando me he visto con todo hecho, han surgido problemas de funcionamiento en teléfonos poco potentes, sobre todo centrados en la parte de la generación del laberinto, al utilizar estructuras de datos demasiado pesadas, por lo que ahora tengo un rollback importante reescribiendo toda la creación para utilizar elementos menos pesados y a los que se acceda de forma más ágil. También me encuentro con problemas en el color de la iluminación que no deberían existir, ya que la única limitación que indica la librería es que el dispositivo debe soportar Open GL 2.0 y está comprobado que el dispositivo lo soporta.




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