Cambiado el sistema de “diálogo”. Ahora no es obligatorio que el juego se detenga hasta que se pulse el botón de acción para continuar, sino que eso se puede reservar para los momentos en los que un personaje hable con otro. En el resto de los casos el cuadro de diálogo surgirá y desaparecerá en relación a la cercanía con un objeto. He añadido un objeto de prueba que sería una especie de tesoro sin el cual el personaje no quiere abandonar el laberinto, de manera que aunque llegue al final, comprobará si el tesoro está en el inventario y en el caso de que así sea, permitirá la salida o, en el caso contrario, dará un mensaje invitando a seguir buscando. Si consigues llegar a la salida con el tesoro, pasarás a otro laberinto más grande en el que tendrás que buscar el siguiente tesoro. Esto ya es parecido a un juego en si.



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