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Vueltas en programación mirando la posibilidad de convertir toda la estructura del juego en un entorno basado en Scene2D. Resulta interesante, pero rompe con la estructura MVC que estaba siguiendo hasta ahora, por lo que creo que no me compensa. Prefiero seguir teniendo por un lado el control y por otro lo que dibujo. También he pasado mucho tiempo intentando definir luces ambientales al conjunto que vayan mostrando un color determinado para en un primer momento mostrar que anochece con escasos resultados hasta que me he dado cuenta de que necesitaba estar en un entorno GL 2.0. Ahora hay que programar algo que permita “secuenciar” lo que vaya pasando.

En vez de avanzar en la historia, ha habido un gran debate sobre si es mejor ir haciendo juegos pequeños e ir pillando experiencia con ellos o habría que pasar de todo, e intentar hacer un juego personal con un aspecto gráfico novedoso aunque nunca se llegue a realizar por ser demasiado ambicioso. Yo me quedo con la primera opción, así que seguimos adelante ¡ya me parece bastante ambicioso esto!





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